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게임 제작 Archives - 오토포스트K

#게임-제작 (4 Posts)

  • [창간 10주년] [다시 뛰는 2024년④] 크래프톤의 선택은 ‘투자ㆍ인도ㆍAI’ [편집자주] 코덱스 게임 산업 지수는 2020년 전년 대비 49%, 2021년 32% 상승하며 게임 업계는 역대 최고의 호황을 누렸다. 하지만 예정에 없던 호황의 대가는 혹독했다. 게임 산업 지수는 22년 53%, 2023년 12%가 빠지면서 2018년 지수가 처음 만들어진 이후 최악의 그래프를 그리고 있다. 반변 게임백서에 따르면 국내 게임 산업은 2021년 20.9조에서 22.2조로 5.8%가 오르며 여전히 성장 중이다. 환경적으로는 수십 년간 한국 게임 업계를 지탱해 왔던 MMORPG 장르에 균열이 가고 있다. PC콘솔 패키지
  • BGMI 상승세...크래프톤, '닥닥M'과 '인조이' 내세운 2024년 경영 전략 발표 크래프톤이 '배틀그라운드' IP에 대한 지속적 투자와 시장 확대는 물론 '다크앤다커 모바일', '인조이' 등 신작과 AI 기술을 게임 제작에 적극 활용하는 2024년 경영 전략을 발표했다. 크래프톤은 25일 사내 소통 프로그램인 ‘크래프톤 라이브 토크
  • 크래프톤, 플라이웨이게임즈 설립…2024년 게임 출시 크래프톤이 12번째 게임 스튜디오 플라이웨이게임즈를 설립했다. 크래프톤은 자회사 플라이웨이게임즈를 설립하고, 새로운 크리에이티브 발굴을 통한 신작 라인업 확장에 본격적으로 나선다.플라이웨이(Flyway)는 새의 이동경로를 의미한다. 새들이 집단으로 모
  • 크래프톤, 플라이웨이게임즈 설립…2024년 게임 출시 크래프톤이 12번째 게임 스튜디오 플라이웨이게임즈를 설립했다. 크래프톤은 자회사 플라이웨이게임즈를 설립하고, 새로운 크리에이티브 발굴을 통한 신작 라인업 확장에 본격적으로 나선다.플라이웨이(Flyway)는 새의 이동경로를 의미한다. 새들이 집단으로 모

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