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모바일 게임 Archives - 오토포스트K

#모바일-게임 (13 Posts)

  • BGMI 상승세...크래프톤, '닥닥M'과 '인조이' 내세운 2024년 경영 전략 발표 크래프톤이 '배틀그라운드' IP에 대한 지속적 투자와 시장 확대는 물론 '다크앤다커 모바일', '인조이' 등 신작과 AI 기술을 게임 제작에 적극 활용하는 2024년 경영 전략을 발표했다. 크래프톤은 25일 사내 소통 프로그램인 ‘크래프톤 라이브 토크
  • [리뷰] 이번에는 제대로 부활할 수 있을까…’창세기전 모바일 아수라 프로젝트’ 국내를 대표하는 고전 명작 게임 ‘창세기전’이 다시 재출시되고 있다.모바일 게임으로 재탄생한 ‘창세기전 모바일 아수라 프로젝트’는 애니메이션 느낌의 그래픽과 베타테스트에서 가능성을 엿보게 했던 게임이다. 원작을 현대 감각으로 재해석한 이 게임은 모바일
  • 로드컴플릿, ‘레전드 오브 슬라임’ 글로벌 퍼블리싱 계약 앱퀀텀에 서비스 이관...“재도약 발판될 것” 모바일 게임 개발사 로드컴플릿은 자사 방치형 역할수행게임(RPG) ‘레전드 오브 슬라임’의 글로벌 확장 가속화를 위해 글로벌 캐주얼 퍼블리셔 ‘앱퀀텀’과 퍼블리싱 계약을 체결하고, 지난 11일을 기점으로
  • 컴투스, ‘프로스트 펑크: 비욘드 더 아이스’ 얼리 액세스 예약 시작 컴투스가 10일 모바일 생존게임인 ‘프로스트펑크: 비욘드 더 아이스’의 미국, 영국, 필리핀 3개 지역의 얼리 액세스를 앞두고 예약을 진행한다.‘프로스트펑크: 비욘드 더 아이스’의 개발은 원작 ‘프로스트펑크’의 개발사인 11비트 스튜디오와 ‘디아블로
  • K-게임 가장 많이 즐긴 해외 국가 어디?..'이 게임' 지난해 평균 이용 시간 기준으로 한국 게임을 가장 많이 즐긴 국가는 '브라질'로 나타났다.문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 8일 발간한 한국 게임에 대한 해외 게임 이용자들의 인식과 이용 실태를 정리한 '2023 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사'
  • '대마 재배 게임' 앱마켓에 버젓이…게임위 모니터링 '구멍' 청소년도 제한 없이 다운로드…취재 시작되자 "등급 재분류 검토" 대마초 재배 공장을 운영하는 'A' 게임 [게임 화면 캡처] (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 정부가 지난달 '마약과의 전쟁'을 선포한 와중에 대마초를 재배해 파는 내용의 모바일 게임이
  • ‘쿠키런'은 캐릭터, '서머너즈워'는 해외진출유공 부문 수상 13일 국립중앙박물관에서 열린 ‘2023 대한민국 콘텐츠 대상’ 시상식에서 ‘쿠키런'은 캐릭터, '서머너즈워'는 해외진출유공 부문에서 수상했다. 쿠키런은 10년 넘게 게임, 굿즈, 출판, 라이선싱 및 제휴 등 다방면으로 저변 넓혀온 성과 인정받아 캐릭
  • 해외에서 주목받는 '넥슨', 수치로 말하는 '성적표' 넥슨의 게임이 한국 시장에서 좋은 성적을 내는 것은 물론, 해외 모바일 게임 시장 진출에 긍정적인 성과를 거두며 주목받고 있다.글로벌 모바일 시장 데이터 분석 기업 센서타워(Sensor Tower)가 발표한 ‘2023년 한국 모바일 게임 시장 인사이트
  • '블랙핑크' 첫 모바일 게임, 출시 5개월만에 다운로드 500만 돌파 [이 기사에 나온 스타트업에 대한 보다 다양한 기업정보는 유니콘팩토리 빅데이터 플랫폼 '데이터랩'에서 볼 수 있습니다.]걸그룹 블랙핑크의 지식재산권(IP)을 활용한 첫 모바일 게임 '블랙핑크 더 게임'의 누적 다운로드가 500만건을 돌파했다. 지난 5
  • 비게임부문 위축에…카카오게임즈 영업이익 '반토막'(종합 2보) "비용 관리로 계열사 수익성 개선"…서구권 PC·콘솔 시장 공략 계획 카카오게임즈 [카카오게임즈 제공. 재판매 및 DB 금지] (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 경기 부진 등의 영향으로 카카오게임즈[293490]의 3분기 매출이 두 자릿수 감소율을 보
  • NHN, 지스타 2023 BTB관 참가... 게임 서버 엔진·모바일 앱 보안 솔루션 소개 NHN, 지스타 2023 BTB관 참가엔에이치엔(NHN)은 16일 부산 벡스코에서 개막하는 국제게임전시회 지스타 2023에 기업간 거래(BTB) 대상 부스를 열고 게임 서버 엔진 ‘게임앤빌’과 NHN클라우드의 모바일 앱 보안 솔루션 ‘NHN앱가드’ 홍
  • 국내 게임 이용률 1년새 10% 넘게 급락... 모바일 하락세·콘솔 소폭 상승 지난해 74%를 기록한 국내 게임 이용률이 올해 약 63%로 급감했다. 코로나19로 인한 사회적 거리 두기가 해제되며 야외 활동이 늘어난데 영향을 받은 것으로 분석된다. 18일 한국콘텐츠진흥원 ‘2023 게임이용자 실태조사’ 보고서에 따르면 전체 게임
  • 게임 이용률 1년 새 74%→63% 급감…모바일서 감소 두드러져 콘솔 게임 이용률은 소폭 상승…이용자 과반 "사이버 폭력 경험" 게임사 공개 확률형 아이템 정보 믿는 게이머 21%뿐 연도별 전체 게임 이용률 [한국콘텐츠진흥원 제공. 재판매 및 DB 금지] (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 코로나19로 인한 사회적

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