[21세기 우주전쟁]④한국판 스페이스X 나올수 있을까한국에서 스페이스X와 같은 기업이 나올 수 있을까. 우리나라 발사체 기술력이 20년이나 뒤처져 있다는 분석도 나오지만, 누리호 개발에 투입된 예산의 80%가 민간업체에 쓰였다는 점은 고무적인 일이다. 그만큼 자체 기술력을 갖춰가고 있다는 의미로, '한
[21세기 우주전쟁]② 우리 발사체·위성 기술 어디까지 왔나한국형 발사체 ‘누리호’의 성공으로 우리나라는 명실상부 우주 강국으로 올라섰다. 발사체 제작과 발사 운용 능력에 대한 대내외 신뢰도도 크게 높아졌다. 한국이 발사체 상용 발사 서비스 시장 진출에 대한 기대도 높아지고 있다. 그러나 향후 우주산업 개발의
국내외 OTT 요금 일제히 인상…무한 경쟁 시대 열렸다넷플릭스, 티빙, 디즈니플러스 등 국내외 온라인동영상서비스(OTT)가 일제히 구독료 인상을 단행한다. 이른바 '스트림플레이션(스트리밍+인플레이션)'이 현실화 되면서 OTT 다중 구독자들의 부담이 커지고 있다. 1~2개의 OTT만 남기고 구독 해지 가능
'3N2K'는 끝났다…넥슨 독주, 엔씨 넘어선 크래프톤국내 게임업계가 재편되고 있다. 국내에선 게임사 매출을 기준으로 ‘3N(넥슨·엔씨소프트·넷마블)2K(크래프톤·카카오게임즈)'로 분류했다. 하지만 수익의 중심이 국내에서 해외로 옮겨가자 이 구조가 무너졌다. 넥슨의 독주가 계속되는 가운데, 후발주자였던